Juegos
- Baraja con palos personales, tantos como jugadores en la partida
Cartas
Cada jugador posee un palo personal con el material que designa su temperamento. Los jugadores decidirán a qué juego desean jugar.
En este ejemplo, los palos personales de los jugadores son: plumas, agua, papel rugoso, rayos y cuerda. - Tablero · Fichas con sílabas · Probetas
Damas
El juego consiste en que dos jugadores formen palabras agrupando las fichas con sílabas situadas en el tablero.
Se toman 25 fichas y se dejan en casillas al azar. Cada jugador empieza su recorrido por la casilla vacía que desee. Desde ahí, y por turno, se irán recogiendo dentro de la probeta las fichas que se salten en diagonal. Se pueden hacer empalmes, incluso usando la probeta del adversario (esta sólo podrá saltarse horizontal o verticalmente). Las probetas, sin recoger ficha, pueden desplazarse una casilla en cualquier dirección. Al agotarse las fichas se habrán de formar las palabras con las sílabas recogidas. La valoración será por puntos: el cuadrado del número de judías usadas en cada palabra.
Por ejemplo: palabra de 1 ficha = 1 punto; 2 fichas = 4 puntos; 3 fichas = 9 puntos; 4 fichas = 16 puntos... - Flotador transparente lleno de agua · Piezas flotantes
Oca
Pasatiempo anti-stress en el que el jugador habrá de hacer navegar las piezas flotantes por el recorrido de frases salvavidas dentro de un flotador transparente y detenerlas en la frase que más le relaje.
Nota: Las frases deben adaptarse al motivo que causó el stress. - Tablero · Monedas con valores que se contrarrestan
Tres en raya
El juego se inicia repartiendo al azar tres de las seis monedas a cada uno de los dos jugadores. Hay dos monedas marcadas con un + (que suman un punto), dos con un - (que restan un punto) y dos con un Ø (que son neutras).
Se colocarán las monedas sobre el tablero por turno evitando que el contrario logre alinear tres piezas cuyos valores se contrarresten. Ganará el primero que lo consiga. - Cromos, tantos como palabras tenga el idioma
Cromos
Se colocan los cromos en juego boca abajo, cada jugador debe colocar la misma cantidad de ellos. El juego consiste en ganarlos al darles la vuelta copeteándolos con la mano, pero sin tocarlos directamente. Ganará el jugador que acumule más cromos. También pueden intercambiarse por acuerdo. - Tablero · Fichas y dados para cada uno de los 4 jugadores
Parchís
Cada uno de los 4 jugadores sale con una ficha y va ganando las letras de las casillas del tablero en las que caiga según lo indique su dado. Cada ficha va acumulando letras hasta conseguir formar una palabra y completar así su recorrido. Si una ficha cae en la casilla * puede elegir letra para esa ficha. Cuando una ficha alcance la de un contrario, este deberá poner en juego otra ficha y la alcanzada seguirá adelante. Las misiones se acumulan, incluso si se supera el número de fichas. El primero que cumpla todas sus misiones gana.