Objetivo del juego
La partida se juega por rondas.
En cada ronda, gana el primer jugador que se deshaga de todas las cartas y cierra la ronda.
Los demás jugadores se apuntan el total de puntos de las cartas sobrantes, el que cerró la ronda se apunta 0 puntos.
Cuando un jugador supera los 100 puntos es eliminado y gana la partida el último que sobreviva.
Pero si un jugador alcanza exactamente los 111 puntos, ¡gana la partida!
Preparación
Se elige al azar qué jugador inicia la partida, se baraja y reparten 7 cartas, de una en una, a cada jugador. Se sigue la partida según el sentido contrario a las agujas del reloj.
Se colocan las cartas restantes en un mazo boca abajo en el centro de la mesa, a su lado se coloca la primera del mazo, boca arriba, en la pila de descartes. Empieza la partida.
Si la primera carta de la pila de descartes es una carta de acción, se hace la acción (en algunos casos, debe ejecutar la acción el jugador que repartió las cartas).
Si el jugador no puede tirar ninguna de las cartas de su mano, deberá robar una carta del mazo. Si puede, tirará esa carta, si no se la quedará en su mano.
Desarrollo
Al llegar su turno, los jugadores deben tirar una carta de su mano que continúe con el mismo color* o con el mismo símbolo que la última carta de la pila de descartes.
* Ayuda visual para los jugadores que no distinguen colores:
Los marcos de cada color son distintos, se diferencian por el número distinto de huecos.
Cartas
Hay dos tipos de cartas: las Cartas de acción y las Figuras.
Cada carta vale el número de puntos que aparece en el lado derecho de la carta.
Cartas de acción:
| Puntos | ||
| La Llave Comodín, elige color Puedes tirar sin seguir la jugada anterior, siempre que estés en tu turno Continúa el jugador siguiente al que tiró la Llave | 13 | |
| El Paquete El siguiente toma 1 carta del mazo Continúa el jugador que recibió el Paquete | 7 | |
| El Espejo El siguiente toma 2 cartas del mazo, acumulable Si el jugador siguiente puede tirar otro Espejo, la ronda sigue y el jugador que no tenga ningún Espejo más roba dos cartas por cada Espejo acumulado en la jugada Continúa el jugador que recibió el último Espejo | 7 | |
| El Regalo Da 1 carta a otro jugador Elige de tu mano una carta y dásela al jugador que elijas Si no tienes más cartas en la mano, da una del mazo Continúa el jugador siguiente al que tiró el Regalo | 7 | |
| El Ladrón Roba 1 carta a otro jugador Elige, sin mirar, una carta de la mano del jugador que elijas Continúa el jugador siguiente al que tiró el Ladrón | 7 | |
| El Puente Tira 1 carta más Si no tienes más cartas en la mano, roba una del mazo Continúa el jugador siguiente al que tiró el Puente | 7 | |
| La Puerta Abre 1 carta del mazo Continúa el jugador que tiró la Puerta | 7 |
Figuras:
Se pueden tirar de una en una, pero si coincide exactamente la misma figura, también de 3 en 3, o incluso de 4 en 4.
| Puntos | ||
| Estrella de 3 puntas | 3 | |
| Triángulo | 3 | |
| Estrella de 5 puntas | 5 | |
| Pentágono | 5 | |
| Estrella de 10 puntas | 10 | |
| Decágono | 10 |

